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鬼來訊

故事:〈說明書缺掉的一頁〉

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延伸關鍵詞:追殺金城武

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小伊被責怪沒讀規則,大家卻發現她拿到的說明書缺頁,而且版本也混用。

故事起點

桌遊局進行到一半,老玩家文信責怪新人小伊浪費了最後一張卡。小伊說自己根本不知道卡可以共享,文信便把說明書推過去,叫她看仔細。小伊翻了兩次,頁碼從六跳到九。桌上安靜下來,那張人人以為講過的規則,其實不在她手裡。

事情的轉折

主持人把遊戲暫停,核對這一版的完整規則,確認其他人也曾混用舊版做法。他先向小伊說明錯誤不應全算在她身上,再問每個人要怎樣繼續。有人想重開,有人只剩半小時,不能以多數喜歡重玩就把所有人的時間重新占滿。

接著的行動

大家決定用剩餘時間試一段簡短任務,保留到場者能理解的公開說明;正式重開另約日期,願意的人再報名。文信主動整理缺頁與版本,先請小伊看哪裡仍不清楚,不把新手當成替熟手驗證自己正確的工具。小伊這次能提出問題,也能說某一段還需要示範。

故事結尾

下週,小伊回來參加新局,另一位沒空的玩家收到整理好的說明,沒有被說成掃興。文信發牌前先核對資料,桌中央多了一張可以暫停詢問的約定。大家仍然會算錯,但不再用「早就說過」結束一個尚未被聽懂的問題。

鬼來訊背後的不同心情

從鬼來訊找到故事後,哪一句話讓你想到新的問題,前後各一段又有什麼資訊能幫助判斷這個疑問是否已被回答? 從鬼來訊開始追查一段誤會時,將兩個人知道的消息各寫一列,再找交流發生的位置,就能看見資訊在哪一步接上。 「輪到誰」看似簡單,跳過一次回合的卡片可能讓順序需要重算。 記下提出暫停的人、停下的原因與重新開始的位置,再核對規則是否允許。 先照盒內圖示把道具分開,再請另一位玩家核對缺少的物件。若有損壞也單獨記下,下一次取出的人才知道目前能用哪些材料。 熟友想趕快回答可能出於支持,測試仍需要保留新玩家自己的解讀。設計者先說明希望聽誰表達能將協助與取得資料分開,後續修改才較容易回應目前真正存在而尚未被補答遮住的缺口。

安靜的人怎樣加入談話

把重開、簡短任務和另約日期三個方案列出,分別記下對在場者時間的影響。 小伊在簡短任務裡能提出問題,也敢說哪一段仍需要示範。 主持人暫停遊戲時,除了補齊說明書,還要問大家哪一件事? 「早就說過」在結尾被放下,因為那本說明書裡連那頁規則都不存在。 團體活動改期可以像主持人那樣讓願意的人另行報名,無法回來的人仍能收到資料。保持訊息可得與尊重時間選擇,能讓參與差異有明確安排。 另一位無法到場的玩家在下週收到整理好的說明,正式遊戲之外仍保持資訊可得。故事將這項安排接到不同時間選擇,讓缺席有自己的原因,沒有用掃興替他簡化動機。

物件怎樣參與一次改變

想確認代名詞指誰時,從上一個寫明名字的句子往下找動作,陪孩子一步步核對,比直接報出答案容易看懂。 段落中的日期與時刻在初讀時可能只是背景,重看時可把它們放在一條線上。前後消息到達的順序於是較容易比較,也讓誰在何時能作出哪種判斷有明確的參照。 若初讀筆記只有「他終於懂了」,第二遍可補上人物具體改了哪項行動。把理解落在原文可見的做法上,便能分清這次改進的範圍與尚未交代的未來而讓評語更準確。 讀過行程變動的故事後可再比較一次自己的安排方式,這次只選一個可調整步驟,看看原先忽略的條件是否浮現。

延伸閱讀

  • 重新畫過的角色卡:提供說明時可讓新玩家先說出自己的理解,再按疑問調整資料用途與層次。推薦觀察錯誤解讀如何揭開未改清的文字,思考合作設計怎樣把尚待查核的部分留給下一次實際測試。
  • 只靠合作才能過的橋:椅子向後移的小動作揭開參與的困難,推薦注意主持者何時看見並提出新的選擇。
  • 不是最快的解謎者:字序與圖樣由不同人整理後,怎樣才能接成別人聽得懂的推導?沿著回查與分享過程,找出各項資料補上了什麼缺口。